九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 426 / 1,521 条清除筛选
联觉
发散收敛

联觉

调动感官,深化分析洞察。

30–60 分钟2 人Gamestorming
事前剖析精选
探索发散

事前剖析

在失败发生前预见并预防灾难。

时长不定3–10 人Gamestorming
启发式构思技术精选
热身发散收敛

启发式构思技术

使用简单矩阵方法生成新想法。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
帮助我理解
探索发散收敛

帮助我理解

澄清员工多样问题以达成共识。

1–2 小时11–30 人Gamestorming
改进方案
探索发散行动

改进方案

客观分析优缺点,优化解决方案。

1–2 小时3–10 人网络
头脑风暴(MindSpin)
发散行动

头脑风暴(MindSpin)

加速头脑风暴,通过快速大声的想法生成。

15–30 分钟3–10 人网络
三角测量任务精选
探索发散行动

三角测量任务

通过三角测量法寻找共同兴趣点。

15–30 分钟2 人网络
共创发展工作坊
探索发散

共创发展工作坊

通过集体智慧实现协同开发。

1–2 小时不限人数网络
视频卡片家族游戏精选
探索发散

视频卡片家族游戏

基于视频洞察共同创造产品。

2 小时以上3–10 人Gamestorming
泛层级系统分析(Panarchy)精选
探索发散收尾

泛层级系统分析(Panarchy)

识别思想传播的障碍和机遇。

2 小时以上2 人网络
坏点子头脑风暴
发散

坏点子头脑风暴

先列糟糕点子,为创意有效方案腾出空间。

≤ 15 分钟3–10 人网络
切换视角(SwitchHats)
发散

切换视角(SwitchHats)

换位思考,丰富创意视角。

≤ 15 分钟不限人数网络
产品匹诺曹精选
发散收敛

产品匹诺曹

将产品想象为生命体,激发创意洞见。

30–60 分钟11–30 人Gamestorming
极速传球
发散

极速传球

通过创造性思维提升团队表现。

15–30 分钟3–10 人网络
生态循环规划
探索发散收敛

生态循环规划

识别障碍与机遇,推动活动组合进展

1–2 小时3–10 人Liberating Structures
共情图精选
探索发散

共情图

深入理解动机和根本原因。

15–30 分钟不限人数网络
便利贴集思(Post-Up)
发散

便利贴集思(Post-Up)

用便利贴无声生成创意。

30–60 分钟31–100 人网络
缩短时间(OKR 游乐园)精选
发散收敛

缩短时间(OKR 游乐园)

同一个目标,时间从 100% 压到 90% / 50% / 20% / 10%,逼出真正的挑战感

时长不定11–30 人精编
99个测试气球
发散收敛

99个测试气球

用99个实验气球自由测试想法。

15–30 分钟不限人数网络
感官风暴(Sensorial)
发散

感官风暴(Sensorial)

通过调动五感在头脑风暴中产生创意。

1–2 小时3–10 人网络
流动问答精选
发散收尾

流动问答

行走讨论,引导回答开放问题。

15–30 分钟3–10 人网络
客户体验地图精选
探索发散

客户体验地图

可视化客户旅程,发现洞察并提升体验。

2 小时以上不限人数网络
共情地图精选
探索发散收敛

共情地图

可视化用户视角,建立更深理解。

时长不定不限人数Gamestorming
现状体验设计评审
发散探索

现状体验设计评审

专家评审现有产品的客户体验。

1–2 小时不限人数网络