九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
Restorative Circles(修复式圆环)精选
探索收敛行动

Restorative Circles(修复式圆环)

在冲突之后修复关系,让所有受影响的人都被听见

1–2 小时3–10 人精编
头脑写作精选
发散收敛

头脑写作

无评判地顺序生成想法,激发创意。

15–30 分钟31–100 人网络
共识梯度精选
收敛

共识梯度

量表测量团队中细致的同意程度。

≤ 15 分钟不限人数网络
多轮投票(multi-voting)精选
收敛

多轮投票(multi-voting)

民主快速视觉化优先排序想法。

30–60 分钟31–100 人网络
电梯演讲故事开发
收敛

电梯演讲故事开发

30秒内打造引人注目的信息。

30–60 分钟3–10 人网络
精益敏捷采购法
探索收敛

精益敏捷采购法

通过快节奏90分钟游戏体验精益敏捷采购。

1–2 小时3–10 人网络
棉花糖挑战(源自 Peter Skillman)
发散收敛

棉花糖挑战(源自 Peter Skillman)

团队协作与创意,搭建最高棉花糖塔。

30–60 分钟3–10 人网络
共情地图精选
探索发散收敛

共情地图

可视化用户视角,建立更深理解。

时长不定不限人数Gamestorming
论证地图精选
发散收敛

论证地图

通过视觉化论证地图,理清复杂情境。

时长不定不限人数Gamestorming
NASA团队练习
发散收敛

NASA团队练习

4-5人团队练习,灵感来自NASA。

30–60 分钟3–10 人网络
痛苦-收益图
发散收敛

痛苦-收益图

绘制动机图,理解决策与结果。

≤ 15 分钟3–10 人Gamestorming
性价比分析精选
探索收敛收尾

性价比分析

通过视觉冲击协作优先处理待办事项。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
设计运营映射精选
探索收敛

设计运营映射

映射设计运营,提升组织设计能力。

时长不定2 人Gamestorming
点投票
发散收敛行动

点投票

用点投票法在头脑风暴后优先排序想法。

≤ 15 分钟31–100 人网络
搭建高塔精选
发散收敛

搭建高塔

通过搭塔展示协作与战略的重要性。

30–60 分钟3–10 人网络
电梯演讲精选
发散收敛

电梯演讲

打造有说服力的提案赢得支持。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
议题分析精选
探索收敛

议题分析

系统分析复杂问题,深入理解本质。

时长不定11–30 人网络
探索市场机遇精选
发散收敛

探索市场机遇

识别并优先考虑创新的市场机会。

时长不定不限人数Gamestorming
开始、停止、继续
探索发散收敛

开始、停止、继续

审视开始、停止和继续的事项以推动进展。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
迭代式团队协议
发散收敛

迭代式团队协议

共同制定渐进式团队协议,持续改进。

≤ 15 分钟3–10 人网络
鱼缸讨论法精选
探索收敛

鱼缸讨论法

促进不同利益相关者之间的倾听与视角分享。

30–60 分钟11–30 人Gamestorming
修剪未来精选
发散收敛

修剪未来

通过小而渐进的步骤实现变革。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
篝火精选
发散收敛

篝火

通过引人入胜的故事对话分享知识。

30–60 分钟11–30 人Gamestorming
聘用你的经理
探索收敛

聘用你的经理

团队自主选择新任管理者。

时长不定不限人数网络