九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
六顶思考帽 x Innoduel
发散收敛

六顶思考帽 x Innoduel

经典创造力技巧,无限适应可能性。

1–2 小时3–10 人网络
记者(Journalists)精选
发散收敛

记者(Journalists)

像记者一样思考,清晰把握大局。

30–60 分钟11–30 人网络
卡片分类精选
发散收敛

卡片分类

视觉化组织想法,发现模式与结构。

时长不定不限人数Gamestorming
光谱映射精选
热身探索收敛

光谱映射

将多元观点组织成光谱,揭示多样性。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
红色预案
探索收敛

红色预案

集体规划应对降级情境的策略。

30–60 分钟3–10 人网络
远程便利贴与投票精选
发散收敛

远程便利贴与投票

远程友好的创意生成与投票活动。

≤ 15 分钟不限人数网络
沉默寡言(Wortkarg)
收敛

沉默寡言(Wortkarg)

轮流单字发言,改善团队合作。

15–30 分钟11–30 人网络
寻找我们的方向:五个问题精选
收敛

寻找我们的方向:五个问题

五个问题明确工作方向。

15–30 分钟不限人数网络
有效反馈的原则精选
收敛决策

有效反馈的原则

定义并达成有效反馈的关键原则共识。

1–2 小时31–100 人网络
展示你的价值观
发散收敛

展示你的价值观

用杂志图片而非文字可视化组织价值观。

30–60 分钟3–10 人网络
重要紧急矩阵(OKR 游乐园)精选
收敛决策

重要紧急矩阵(OKR 游乐园)

把半年内的工作事项铺到艾森豪威尔矩阵,再从「重要」侧提炼 OKR 目标

时长不定11–30 人精编
绘制问题精选
收尾收敛发散

绘制问题

通过视觉呈现,澄清模糊问题。

时长不定3–10 人Gamestorming
五种选择
收敛

五种选择

应对挑战的五种赋能选择。

时长不定不限人数网络
商业模式映射
发散收敛

商业模式映射

可视化并颠覆商业模式,实现数字化成功。

时长不定不限人数Gamestorming
强制类比精选
热身发散收敛

强制类比

连接无关概念,激发创新思维。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
拳头到五指
收敛

拳头到五指

建立共识的质量投票方法。

时长不定不限人数网络
影响力圈精选
探索收敛收尾

影响力圈

通过绘制影响圈图来聚焦团队努力。

1–2 小时31–100 人网络
锚定效应
探索收敛收尾

锚定效应

揭示初始锚点如何影响决策偏差。

15–30 分钟2 人网络
失败玩具
探索收敛

失败玩具

趣味团队竞赛,平衡游戏部件。

时长不定3–10 人网络
100美元测试精选
收敛行动

100美元测试

通过集体分配虚拟100美元来优先排序项目。

1–2 小时3–10 人网络
顾虑与解决方案
发散收敛

顾虑与解决方案

通过担忧与解决方案应对文化变革。

≤ 15 分钟3–10 人网络
趋同(Convergence)
收敛

趋同(Convergence)

通过词语融合实现思维对齐。

时长不定2 人网络
视觉词汇表
热身探索收敛

视觉词汇表

通过视觉化术语定义,建立共同词汇。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
Theory U(U 型理论)精选
探索发散收敛

Theory U(U 型理论)

通过深度倾听与正念觉察,从涌现的未来中学习

2 小时以上11–30 人精编