九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
共 1,521 条
跳跳杰霍西法特
行动

跳跳杰霍西法特

两人热情创造新成语,激发创意。

≤ 15 分钟2 人网络
六顶思考帽精选
发散

六顶思考帽

分离思维模式,促进清晰决策。

15–30 分钟3–10 人网络
快艇精选
行动

快艇

快速识别阻碍产品或服务的问题。

15–30 分钟3–10 人网络
赞赏嘉许
收尾

赞赏嘉许

表达具体赞赏,增强团队凝聚力。

时长不定不限人数网络
创新生成器精选
发散

创新生成器

通过结构化创新流程推动业务增长。

时长不定不限人数Gamestorming
跨学科研究问题
探索发散行动

跨学科研究问题

用思维导图头脑风暴跨学科研究问题。

1–2 小时2 人网络
动态复杂性(Dynaxity)精选
能量热身

动态复杂性(Dynaxity)

从最佳实践到混乱场景的趣味学习。

15–30 分钟3–10 人网络
故事板精选
发散收敛

故事板

用图文序列描绘理想未来蓝图。

时长不定不限人数Gamestorming
清晰·模糊·盲区精选
热身探索

清晰·模糊·盲区

打破部门壁垒,建立跨团队社区感。

1–2 小时100+ 人网络
此时,彼处,处处
行动收尾

此时,彼处,处处

将新见解转化为可执行的后续行动。

≤ 15 分钟不限人数网络
需要多少名应急响应员?
收敛

需要多少名应急响应员?

用流程图和场景确定所需应急人员数量。

30–60 分钟3–10 人网络
立场站位精选
探索发散收尾

立场站位

动态身体问卷,促进团队想法探索。

1–2 小时31–100 人网络
问题分析:社会过程三角精选
探索收敛

问题分析:社会过程三角

使用社会过程三角分析社区问题。

2 小时以上11–30 人网络
忍者(NInja)
热身

忍者(NInja)

高能量忍者游戏,激发创意动作。

≤ 15 分钟不限人数网络
世界之最差
发散收敛

世界之最差

探索最差方法,激发创新思路。

时长不定不限人数网络
表情符号节日歌曲猜谜游戏
热身

表情符号节日歌曲猜谜游戏

用表情符号猜节日歌曲,享受节日乐趣。

15–30 分钟不限人数网络
呼、砰、滋
热身

呼、砰、滋

围圈传递声音,用鞠躬拥抱失败。

≤ 15 分钟不限人数网络
社会网络图谱绘制
探索收尾

社会网络图谱绘制

绘制关系图,可视化社区联系与力量。

≤ 15 分钟不限人数网络
团队协作版抢椅子(Musical Chairs (Teamwork Style))
热身

团队协作版抢椅子(Musical Chairs (Teamwork Style))

改编抢椅子游戏,促进团队合作与包容。

15–30 分钟3–10 人网络
Scrummen精选
行动

Scrummen

使用Scrum方法获取并保持团队任务概览。

1–2 小时3–10 人网络
盲画精选
热身发散

盲画

盲画游戏,仅靠语言沟通完成绘画。

≤ 15 分钟2 人网络
今天你会告诉谁什么,让今天变得特别?精选
行动收尾

今天你会告诉谁什么,让今天变得特别?

与重要的人分享今日亮点。

15–30 分钟2 人网络
团队决策矩阵
收敛

团队决策矩阵

可视化选项,做出清晰的团队决策。

30–60 分钟3–10 人网络
神话与隐喻(因果分层分析,Causal Layered Analysis)
热身

神话与隐喻(因果分层分析,Causal Layered Analysis)

通过分层对话,深入探讨复杂议题的未来。

30–60 分钟11–30 人网络