九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
共 1,521 条
管理你所衡量的精选
收敛行动

管理你所衡量的

将组织成功与可衡量目标对齐。

时长不定不限人数Gamestorming
共同点与独特点
热身探索

共同点与独特点

在小组中发现团队的共同点和独特特质。

15–30 分钟11–30 人网络
三个共同点
热身

三个共同点

通过寻找不寻常的共同点,发现意想不到的联系。

时长不定不限人数网络
共同点
热身行动

共同点

快速可定制的破冰游戏,发现共同点。

≤ 15 分钟2 人网络
奥夫曼象限
探索

奥夫曼象限

使用简单象限模型,探索个人品质及其对立面。

30–60 分钟不限人数网络
改进方案
探索发散行动

改进方案

客观分析优缺点,优化解决方案。

1–2 小时3–10 人网络
跨专业团队会议精选
行动

跨专业团队会议

融合多元专业视角,促进协作学习。

1–2 小时2 人网络
坏点子头脑风暴
发散

坏点子头脑风暴

先列糟糕点子,为创意有效方案腾出空间。

≤ 15 分钟3–10 人网络
活跃全场
热身

活跃全场

互动介绍打破僵局,建立人际连接。

15–30 分钟不限人数网络
描绘组织文化精选
探索收敛

描绘组织文化

繪製組織文化地圖,揭露潛在挑戰。

30–60 分钟3–10 人网络
优先级地图
探索收敛

优先级地图

视觉化优先级,明确焦点,推动决策。

30–60 分钟不限人数网络
共情漫步(Empathy Walk)—— 源自奥托·沙默 / U型理论
探索

共情漫步(Empathy Walk)—— 源自奥托·沙默 / U型理论

跨越显著差异,为他人创造包容空间。

30–60 分钟2 人网络
随机输入精选
发散

随机输入

用意外输入激发创造力。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
是的,而且卡
热身

是的,而且卡

用彩色卡片协作构建积极目标。

时长不定不限人数网络
跨学科辩论精选
探索发散

跨学科辩论

在结构化辩论中捍卫陌生学科视角。

1–2 小时2 人网络
寻找你的生命意义感 - 加长版
收尾

寻找你的生命意义感 - 加长版

在激情、使命、职业与专业交汇处,发现人生意义。

30–60 分钟3–10 人网络
生成性关系 STAR精选
探索行动

生成性关系 STAR

用STAR关系模型提升团队绩效。

15–30 分钟2 人网络
光谱映射精选
热身探索收敛

光谱映射

将多元观点组织成光谱,揭示多样性。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
捕捉正确情绪
探索

捕捉正确情绪

通过视觉拼贴板理解用户情绪和体验。

≤ 15 分钟3–10 人网络
决策,决策…精选
探索收敛行动

决策,决策…

通过决策过程探索风险承担倾向。

≤ 15 分钟11–30 人网络
闲谈,大印象
热身能量

闲谈,大印象

掌握闲聊技巧,留下深刻第一印象。

30–60 分钟不限人数网络
远程健康检查
热身

远程健康检查

通过运动唤醒虚拟工作坊活力。

时长不定不限人数网络
平衡圆盘
热身能量

平衡圆盘

团队想象共同平衡一个盘子。

≤ 15 分钟2 人网络
记者(Journalists)精选
发散收敛

记者(Journalists)

像记者一样思考,清晰把握大局。

30–60 分钟11–30 人网络