九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
组织文化映射
探索收敛

组织文化映射

可视化组织文化,打破孤岛,提升协作。

时长不定不限人数Gamestorming
TRASH:目标设定模拟
收敛行动收尾

TRASH:目标设定模拟

通过六轮互动游戏,模拟目标设定过程。

30–60 分钟2 人网络
地狱参与者
探索发散收敛

地狱参与者

学习应对干扰性参与者的技巧。

30–60 分钟31–100 人网络
文化探询(cultureQs)
探索收敛

文化探询(cultureQs)

用问题卡探索文化动态,促进理解。

2 小时以上不限人数网络
设计故事板
探索收敛

设计故事板

定义和原型化服务、实践或产品的所有体验

1–2 小时2 人Liberating Structures
旅程档案精选
探索收敛

旅程档案

将压力重重的求职转化为结构化反思之旅。

2 小时以上2 人Gamestorming
对齐与自主精选
收敛

对齐与自主

平衡团队一致性与个人自主性。

1–2 小时31–100 人网络
反思主题
探索收敛

反思主题

集体设定并优先排序团队目标。

30–60 分钟不限人数网络
OKR 游乐园 S1(第一季)精选
探索发散收敛

OKR 游乐园 S1(第一季)

13 个画布工具与工作坊,把 OKR 的「重要性、挑战性、画布、对齐与复盘」全流程游戏化

1–2 小时11–30 人精编
是的,而且野餐会精选
探索收敛

是的,而且野餐会

练习倾听、认可与共同构建。

30–60 分钟不限人数网络
需求与欲望预算挑战
探索收敛

需求与欲望预算挑战

分清需求与欲望,掌握个人理财。

30–60 分钟不限人数网络
良性循环精选
探索发散收敛

良性循环

将线性流程转化为增长的价值循环。

2 小时以上3–10 人Gamestorming
快速检查原因
收敛

快速检查原因

快速检查,聚焦决策方向。

≤ 15 分钟31–100 人网络
给予与获取矩阵精选
探索收敛行动

给予与获取矩阵

绘制系统中各方的动机与互动。

1–2 小时2 人网络
集成~自主
收敛收尾

集成~自主

从非此即彼转向既此又彼的集成与自主思维

30–60 分钟3–10 人Liberating Structures
来自未来的信精选
发散收敛

来自未来的信

通过未来视角写作,建立共同愿景。

1–2 小时11–30 人网络
NUF测试精选
发散收敛行动

NUF测试

快速评估想法的新颖性、实用性和可行性。

15–30 分钟3–10 人网络
五个为什么
发散收敛

五个为什么

深挖问题根源,有效解决难题。

时长不定3–10 人网络
混合团队画布精选
发散收敛

混合团队画布

用结构化画布设计混合团队文化。

2 小时以上2 人网络
文化问答
探索收敛

文化问答

通过有力问题反思文化基础。

2 小时以上不限人数网络
基本规则/行为准则/会议箴言/工作方式(WOW)/行为守则/小组契约(GROUND RULES/NORMS/MEETING MANTRAS/Ways of Working (WOW)/Codes of Conduct/Group Contracts)
热身收敛

基本规则/行为准则/会议箴言/工作方式(WOW)/行为守则/小组契约(GROUND RULES/NORMS/MEETING MANTRAS/Ways of Working (WOW)/Codes of Conduct/Group Contracts)

建立明确期望,促进高效团队协作。

时长不定不限人数网络
影响-努力矩阵
收敛

影响-努力矩阵

根据影响力和努力程度优先处理软件需求。

2 小时以上不限人数网络
叮沙铃
探索收敛

叮沙铃

轻柔的铜钹提醒,确保会议专注目标。

时长不定不限人数网络
启发式构思技术精选
热身发散收敛

启发式构思技术

使用简单矩阵方法生成新想法。

1–2 小时3–10 人Gamestorming