九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
数据管理精选
探索收敛

数据管理

协作收集并分类多学科视角的数据。

1–2 小时不限人数网络
限制在制品
收敛行动

限制在制品

限制在制品,预防团队过载。

时长不定不限人数网络
参与的技术(ToP®)精选
探索发散收敛

参与的技术(ToP®)

ICA 用 50 多年沉淀的 5 大引导方法体系:让群体智慧能被工程化地组装起来

2 小时以上11–30 人精编
鳄鱼河
探索收敛

鳄鱼河

探索价值冲突与伦理决策的挑战。

30–60 分钟11–30 人网络
共情地图精选
探索发散收敛

共情地图

可视化用户视角,建立更深理解。

时长不定不限人数Gamestorming
卡片分类精选
发散收敛

卡片分类

视觉化组织想法,发现模式与结构。

时长不定不限人数Gamestorming
给予与获取矩阵精选
探索收敛

给予与获取矩阵

绘制系统互动图,揭示参与者动机。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
个人看板精选
探索收敛

个人看板

视觉化组织工作,提升效率与生产力。

≤ 15 分钟不限人数Gamestorming
共同决策流程:评估阻力!
收敛

共同决策流程:评估阻力!

测试阻力,强化团队决策力。

30–60 分钟不限人数网络
25/10 群体智慧筛选精选
发散收敛行动

25/10 群体智慧筛选

30分钟内生成并排序大胆想法。

15–30 分钟3–10 人网络
维恩引导法精选
收敛

维恩引导法

用维恩图民主评估想法,快速达成共识。

1–2 小时11–30 人网络
利益相关者地图精选
探索收敛

利益相关者地图

绘制利益相关者,洞察生态系统。

30–60 分钟不限人数网络
项目中期评估精选
收敛行动

项目中期评估

项目中期评估,及时调整团队。

30–60 分钟3–10 人网络
修剪未来精选
发散收敛

修剪未来

通过小而渐进的步骤实现变革。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
利益相关者分析精选
探索收敛行动

利益相关者分析

识别并管理关键利益相关者,确保项目成功。

30–60 分钟31–100 人网络
心、手、脑
收敛

心、手、脑

从情感、实践和智力角度探索问题。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
绘制问题精选
收尾收敛发散

绘制问题

通过视觉呈现,澄清模糊问题。

时长不定3–10 人Gamestorming
创意金库精选
发散收敛

创意金库

筛选卓越想法,聚焦最佳方案。

≤ 15 分钟3–10 人网络
NASA团队练习
发散收敛

NASA团队练习

4-5人团队练习,灵感来自NASA。

30–60 分钟3–10 人网络
撰写问题陈述
收敛决策

撰写问题陈述

制定清晰可行的待解决问题陈述。

30–60 分钟不限人数网络
文化问答
探索收敛

文化问答

通过有力问题反思文化基础。

2 小时以上不限人数网络
开放空间精选
探索发散收敛

开放空间

无固定议程,自组织讨论。

2 小时以上100+ 人Gamestorming
创新雄心矩阵精选
探索发散收敛

创新雄心矩阵

通过战略雄心水平,管理创新组合。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
影响力圈精选
探索收敛收尾

影响力圈

通过绘制影响圈图来聚焦团队努力。

1–2 小时31–100 人网络