九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 294 / 1,521 条清除筛选
GROW 教练模型精选
行动

GROW 教练模型

用简单教练框架释放潜能。

1–2 小时3–10 人网络
战略画布(OKR 游乐园)精选
收敛行动

战略画布(OKR 游乐园)

使命、愿景、战略、组织级 OKR、季度焦点放在一张画布上,年度战略一目了然

1–2 小时11–30 人精编
图形化游戏计划精选
收敛行动

图形化游戏计划

可视化规划,将愿景转化为现实。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
Sociocracy(社群共治 / 全员共治)精选
收敛行动

Sociocracy(社群共治 / 全员共治)

用同意决策与圆环结构,让组织在平等中高效运转

1–2 小时3–10 人精编
OKR 花园(OKR 游乐园 / 工作坊)精选
收敛行动

OKR 花园(OKR 游乐园 / 工作坊)

6 小时团队级 OKR 制定工作坊:观天 → 选地 → 松土 → 播种 → 采蜜 → 开花 → 修剪 → 结果

1–2 小时31–100 人精编
重塑行动咖啡馆
行动

重塑行动咖啡馆

改良版咖啡馆形式,促进主动解决问题讨论。

时长不定不限人数网络
情境地图
行动

情境地图

可视化外部因素和趋势,把握完整情境。

1–2 小时11–30 人网络
实践花园
探索行动

实践花园

通过诗意园艺,培育团队实践。

15–30 分钟3–10 人网络
Scrummen精选
行动

Scrummen

使用Scrum方法获取并保持团队任务概览。

1–2 小时3–10 人网络
给予与获取矩阵精选
探索收敛行动

给予与获取矩阵

绘制系统中各方的动机与互动。

1–2 小时2 人网络
限制在制品
收敛行动

限制在制品

限制在制品,预防团队过载。

时长不定不限人数网络
纸飞机游戏
行动

纸飞机游戏

三分钟内制作并测试飞行纸飞机。

30–60 分钟3–10 人网络
个人 SWOB 评估精选
探索行动

个人 SWOB 评估

使用SWOB模型进行个人评估和行动计划制定。

1–2 小时31–100 人网络
疯狂茶话
行动收尾

疯狂茶话

通过聚焦问题激发深刻反思与新颖见解。

15–30 分钟3–10 人网络
关系扫描
行动

关系扫描

在限定空间内提升伴侣互动质量。

30–60 分钟2 人网络
身体语言平面
行动

身体语言平面

用肢体语言连接并享受乐趣。

≤ 15 分钟3–10 人网络
看板披萨游戏
探索行动

看板披萨游戏

趣味披萨游戏,轻松学习精益敏捷。

1–2 小时31–100 人网络
压力球精选
热身行动

压力球

使用压力球练习沟通与团队合作。

≤ 15 分钟2 人网络
AIR 反馈模型精选
收尾行动

AIR 反馈模型

通过建设性反馈建立连接。

30–60 分钟31–100 人网络
SB 阶段 3.3:OKRs 与沟通路线图
收敛行动

SB 阶段 3.3:OKRs 与沟通路线图

对齐目标与沟通,实现团队成功。

2 小时以上3–10 人网络
多样性宾果精选
热身行动

多样性宾果

在有趣竞争的宾果游戏中互相了解。

15–30 分钟31–100 人网络
快艇精选
行动

快艇

快速识别阻碍产品或服务的问题。

15–30 分钟3–10 人网络
帕累托图精选
收敛行动

帕累托图

识别关键少数因素,有效确定优先顺序。

时长不定不限人数网络
问题气球精选
热身行动收尾

问题气球

用趣味视觉清晰管理会议问题。

时长不定11–30 人Gamestorming